ゲームスタジオ 使い方 English GitHub

よくある質問・困ったとき

よく聞かれることと、うまくいかないときにすること。

エディタのリンク

リンクに合言葉があるのはなぜ? エディタはゲームのフォルダを読み書きできるので、開けるのはあなただけにしています。そのための合言葉(?t= のあと)です。エディタを起動するたびに変わります。

「Missing pass」と出る。 リンクの全部を使わずに開いています。エディタが開くと合言葉はアドレス欄から消えるので、タブのアドレスをコピーしても使えません。AI にリンクを聞いてください。

「This link is not valid」と出る。 エディタが起動し直して、合言葉が変わりました。AI にリンクを聞いてください。

リンクを人に渡せる? 渡せません。このパソコンでしか開けません。

ブラウザで開く

エディタはいつものブラウザでひとりでに開きます(Claude アプリでも)。チャットの横の枠がよければ、AI に「アプリの中で開いて」と言ってください。このゲームでは次からもそうします。「ブラウザで開いて」で元に戻ります。開かなかったときも、リンクは AI の返事の 1 行目にあります。

枠の中の 大きく開く(↗)で、同じエディタを大きな窓で開けます。小さいほうは閉じてかまいません。

Node.js

「Game Studio needs Node.js 22.13 or later」と出る。 nodejs.org から最新の LTS を入れて、もう一度 AI に頼んでください。この確かめより前には何も変えていません。

Codex

Codex でも同じように使えます。ちがいは少しです。

Claude CodeCodex
エディタを開く/arrange$arrange、またはふつうの言葉で
更新自動で更新できるcodex plugin marketplace upgrade game-studio で更新
エディタの AI の行「詳しくは Claude で」「詳しくは Codex で」

three.js のゲームではない

three.js はそのまま使えます。Phaser・PixiJS・canvas・HTML のゲーム・Godot の Web 書き出しなら、AI に「このゲームの Game Studio のつなぎを書いて」と頼んでください。入っている例からつなぎ(アダプタ)を書き、エディタが動くかを確かめます。

うまくいかないとき

「このゲームはまだ Game Studio につながっていません。」 three.js のゲームは自動でつながります。ほかのエンジンでは、AI に「このゲームの Game Studio のつなぎを書いて」と頼んでください。

「このゲームでは、まだ動かした位置が残らないことがあります。」のような行が出る。 エディタの確かめで何か見つかりました。詳しくは AI に伝えてあります。「Game Studio のつなぎを直して」と頼んで、読み込み直してください。

「ゲームがエラーで止まりました」。 AI に直してもらってから、読み込み直す を押してください。エディタはそのまま使えます。

変えたのにゲームに出ない。 保存 を押しましたか? 保存の前は下書きです。保存すると AI がゲームに入れます。何をしたかは AI の窓で見られます。

レベルや UI の切り替えが出ない。 ゲームがエディタに教える必要があります。レベル と UI の編集 を見てください。

試し版

このサイトの試し版は、ブラウザの中で 2 つの見本のゲームを使ってエディタを動かします。AI にはつながっていないので、頼む欄はありません。変えたものは、このブラウザの中だけに残ります。

それでも困ったら

support@kumodeck.com に書いてください。